蚊子的程式設計路
給我一種程式語言,我就變出一個世界。
2015年8月26日 星期三
UNITY3D - 用程式更改animation關鍵影格 change animation clip property value by script
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有時候我們會需要物件的移動數值是可調整的,但可能因為架構上大量使用mecanim(animator)導致難以改用程式去控制物件移動。 這時候我們可以用程式更改animator所讀取的animation clip,將裡面的關鍵影格資訊改成所需要的數值。 善加利用state ...
2015年6月9日 星期二
遊戲探討 — FPS/TPS射擊遊戲準心設計
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因為眼力不好所以很少玩射擊遊戲,但最近有在進行射擊相關的遊戲開發,就來研究一下射擊遊戲的"眉角"。 射擊遊戲一般都有準心輔助玩家瞄準目標物;跟現實射擊類似,由視角槍口目標物三點成三角形,子彈在一定距離下才會準確命中目標物。 ( 圖片引用處 )...
2014年1月20日 星期一
Unity 3D - Facebook SDK for Unity測試心得
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Facebook推出SDK for Unity已經有段時間了(不過好像一直在beta版?)... 之前的專案因為Facebook SDK還不見蹤影而使用了prime31的SocialNetwork plugin來開發,現在總算有閒可以來測測這東西了。 在設定上Facebo...
2014年1月16日 星期四
UNITY3D - Time.timeScale
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在遊戲中常會用到遊戲暫停的功能,Unity也提供了相關的功能就是將Time.timeScale設0。 但相信很多人會搞不清楚Time.timeScale會影響哪些東西,以下就來列一下會被Time.timeScale影響的部分。 1.FixedUpdate - 官方文件也聲明了...
2013年11月14日 星期四
UNITY3D - Unity遊戲開發基礎Q&A
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因為換工作交接的關係,才讓我意識到一般的程式設計人員要理解Unity有蠻大的障礙,如果有開發過遊戲或許還好一點,但如果只開發過一般應用程式的話就幾乎要重新理解觀念了。 Q1.Unity開發的程式進入點是什麼? A1.Unity並沒有所謂的主程式進入點,遊戲以“場景”為一個主...
2013年8月6日 星期二
福島GameJam 2013作品-神蹟之躍
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http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team%3Ataipeiiii_c 這次在福島GameJam做出來的小小作品,因為時間只有30小時,所以隊名叫30hr應援團。 這次的主題是Jump,於是做了個類跳棋的遊戲。 遊戲目的是讓左下方出現...
2013年2月4日 星期一
Global Game Jam讓你的心跳起來!
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自從去年2012年在Google+上看到有人分享參加MIT Game Jam的心得文章之後,心裡就一直想找機會參加這類活動,但去年12月的Ludum Dare又因為正好公司所作的遊戲正忙著收尾準備上架導致沒辦法參加(雖然事後還是忍不住自己做了個應景的世界末日遊戲 http:/...
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