自從去年2012年在Google+上看到有人分享參加MIT Game Jam的心得文章之後,心裡就一直想找機會參加這類活動,但去年12月的Ludum Dare又因為正好公司所作的遊戲正忙著收尾準備上架導致沒辦法參加(雖然事後還是忍不住自己做了個應景的世界末日遊戲http://dl.dropbox.com/u/26037476/Wasabi/Wasabi.html)。
於是看到Global Game Jam的活動資訊時,不管三七二十一就填好報名資料送交了。一些同事知道我報名參加後問我說為什麼我要參加這種沒有名次沒有獎品的活動(還要爆肝...),當下我是無言以對,但事後想來也許就是因為那股熱血吧?我想要知道自己的實力、想知道這個世界有多廣、想見識更多高手,就如同這次的作品想表達的:就算是行尸走肉,只要找到目標就可以讓你的心臟再次跳動!(肝可以爆,但是請爆在你認為值得的事物上。)
這次的主題很棒,就只有聽到心跳聲,但是卻可以讓人作出各種聯想。晚餐過後我們與遲到的成員會合並展開討論,一開始我提出了根據心跳聲的狀況來移動的遊戲,但是為了不浪費我們組的美術就捨棄了,我們從最直觀的方向入手,心跳聲來自心臟,再衍生到文明病,是一款玩家必須消除進入心臟有害物質的遊戲。
但還沒定案時,Ingrid讓我們看了一款雙螢幕的flash遊戲(我忘了名字 囧rz),大家討論後覺得切兩個螢幕可以讓玩家有緊張感可以採用,於是其中一個螢幕就變成心臟了(?),心臟是提供給人動力的來源,但我們又想要跟常識相反,另一個螢幕就變成殭屍在跑了XD。為了給殭屍跑的理由,原本是讓他對一個女生一見鍾情所以追著她跑,但後來又惡搞成是為了還那個女生錢包XD,再後來為了讓女生穿過障礙物不會顯得突兀所以她變成女鬼了(這是什麼發展XD),雖然最後我還是幫她寫了簡單的AI但是她已經沒辦法復活成人了XD。
在最後一刻我們終於順利把作品完成,實在是非常感謝大家的努力!
感謝
企劃:Kinan
美術:LightAngel (連續三天搬電腦主機來往住家與會場,超猛!)
主程式:Vincent Sai (感謝自己選擇把肝爆在GGJ)
場景程式:伍小韻
程式:小熊、劉柏賢
雖然三天下來我真是體力耗盡,回到家也只是拼命的睡,但有一點可以肯定的是,下次我還是會參加!
作品頁面連結:http://globalgamejam.org/2013/hopping-dead