2012年12月13日 星期四

少年Pi的半路叛逃

前言:
這只是我硬把兩個不相干的東西湊在一起,若只是想看《少年Pi的奇幻漂流》電影介紹的可以直接離開了…

《半路叛逃》這本書我買了好段時間,但因為覺得文筆不好所以就沒寫書評。
而在看了《少年Pi的奇幻漂流》電影加上聽了東江亮先生的一席話後,心裡有無限的感觸造成這篇文章的出現。


少年Pi在大海中漂流時所面對的危機有:老虎、糧食短缺、茫然無助。
獨立遊戲開發者在這遊戲紅海中奮戰面對的是:自己、時間、失敗的考驗。

※注:如果有看過少年Pi的人,應該也很清楚劇中的老虎指的是Pi他自己。

孤身一人(或小團隊)在開發遊戲的路上其實也很類似在海中漂流,你永遠不知道這海有多廣?還有多久能上岸?下場會是淹死還是餓死?

而最早面對到的危機就是老虎(自己),這老虎反映了自身的各種慾望與放縱,很諷刺的是投入獨立開發往往都是因為想要釋放這隻老虎,但多數人往往會因為沒意識到它的危險而葬身虎口。

當能夠面對老虎不再逃避它的時候,就是可以開始嘗試馴服它的時候,但要知道馴服野獸並不是那麼簡單的事情,必須不氣餒的多方嘗試。

※注:我也還只在面對老虎的階段,很佩服半路兄可以順利將老虎馴服並且撐過後面的考驗。

要注意的是在海中漂流,最為重要的是不能失去希望,但也不要做過高的期望(上岸以後會成為富翁等等),先好好面對你面前的老虎吧。

最後,非常推薦大家去買《半路叛逃》這本書來看,也推薦大家去看《少年Pi的奇幻漂流》這部電影。

2012年12月3日 星期一

(遊戲試做) - 消方塊遊戲

沒試過做這種類型的遊戲,但身邊有人想做那就來想一下遊戲運作機制是如何。

流程應該是如下

1.產生全場景的隨機方塊
2.根據玩家所移動的方塊去運算是否消除自身及週遭的方塊
3.產生新的方塊
4.運算新的方塊及因消除而移位的方塊是否消除自身及週遭的方塊
5.重覆2-4

※注:本雛形不含圖形及輸入處理,純粹只是運作機制的試做。
C#雛形